🎲👵👴 Los alumnos de 3º de ESO han diseñado juegos de mesa y lo han probado con personas mayores del barrio, creando aprendizajes y sonrisas más allá del aula 💙
En el Colegio Nuestra Señora del Pilar, los alumnos de 3º de ESO se han embarcado en un reto tan ambicioso como enriquecedor: diseñar y fabricar su propio juego de mesa dentro del proyecto de Aprendizaje y Servicio (ApS). Han creado tableros, cartas y fichas impresas en 3D, han redactado unas instrucciones bilingües en español e inglés y han elaborado una memoria técnica que nada tiene que envidiar a la de un estudio profesional.
Este proceso les ha permitido reforzar sus competencias digitales, sus conocimientos STEM y su visión espacial, a la vez que han aprendido a planificar en equipo cada fase del proyecto y a resolver los imprevistos que surgen al trabajar con nuevas tecnologías. Han descubierto que el diseño es tan importante como la creatividad y que detrás de cada pieza hay horas de prueba y error.
Pero la parte más emocionante no ha ocurrido en el laboratorio de tecnología, sino en un Centro de Día de nuestro barrio. Allí, estudiantes y personas mayores han compartido partidas, risas y anécdotas que han demostrado cómo el juego es un puente entre generaciones. Esta experiencia intergeneracional ha despertado el compromiso social del alumnado y ha sembrado la semilla del voluntariado para los próximos cursos.