El alumnado de 3º de ESO del Colegio Nuestra Señora del Pilar ha desarrollado un proyecto interdisciplinar de Aprendizaje-Servicio (ApS) en el que ha inventado y creado un juego de mesa con un propósito muy concreto: ayudar a las personas mayores a ejercitar algunas funciones cognitivas que pueden deteriorarse con la edad.
El proyecto ha unido tres materias. Desde Biología, investigamos cómo cambian distintas funciones del cerebro con el paso del tiempo. Con esas ideas claras, en Tecnología nos pusimos manos a la obra para diseñar un juego que trabajara cuatro áreas clave: memoria, reflejos y agilidad mental, asociación y lógica, y percepción sensorial.
A partir de ahí empezó la parte más práctica. Construimos un tablero resistente y funcional, diseñamos las cartas del juego con herramientas digitales como Canva y modelamos las fichas mediante diseño 3D para imprimirlas.
El punto de partida del proyecto fue una visita al FabLab de la Universidad de Valladolid, donde pudimos conocer distintos tipos de impresión 3D y ver cómo estas tecnologías se aplican a proyectos reales. Aquella visita nos dio muchas ideas para el diseño del juego.
El proyecto aún tiene una parte muy especial por delante. En abril llevaremos los juegos a un centro de día del barrio de Covaresa, donde jugaremos con personas mayores y pondremos a prueba el resultado de todo el trabajo realizado en clase.
Durante el tercer trimestre cerraremos el proyecto con la elaboración de una memoria técnica, en la que el alumnado recogerá el proceso de investigación, diseño y construcción desarrollado en las distintas asignaturas.
Aprender investigando, diseñando y construyendo ya es motivador. Pero cuando además lo hacemos pensando en otras personas, el proyecto cobra todavía más sentido.